ประสาน S. ผู้สร้างภาพยนตร์และผู้ก่อตั้ง Yellow Boat Films ในเมืองเชนไนทางตอนใต้ของอินเดีย เป็นหนึ่งในนักเล่นเกมมากกว่า 400 ล้านคนของประเทศ เมื่ออินเดียประกาศล็อกดาวน์ตั้งแต่เดือนมีนาคม 2020 เพื่อลดการแพร่กระจายของไวรัสโควิด-19 เขาเริ่มใช้เวลาเล่นเกมออนไลน์มากขึ้นเรื่อยๆ เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ
ในช่วงล็อกดาวน์ ฉันกำลังเล่นเกมอย่าง Ludo King, Mafia และ Among Us เป็นเวลา 2-3 ชั่วโมงต่อวัน Prasanth บอกกับ Zenger News มันเป็นหนึ่งในวิธีที่จำกัดในการติดตามการติดต่อของมนุษย์
เขามีบริษัทมากมาย ในขณะที่ภาคส่วนอื่น ๆ กำลังชะลอตัว ธุรกิจพนันด้านเกมออนไลน์เพิ่มขึ้นทั่วโลก เนื่องจากผู้คนมองว่ามันเป็นรูปแบบหนึ่งของการหลบหนี การดาวน์โหลดเกมบนมือถือในอินเดียเพิ่มขึ้นเป็น 2.7 พันล้านครั้งในเดือนเมษายน-มิถุนายน 2020 และ 2.9 พันล้านในเดือนกรกฎาคม-กันยายน 2020 จาก 1.8 พันล้านในช่วงมกราคม-มีนาคม 2020 ตามรายงานจากบริษัทตรวจสอบบัญชี ภาษีและที่ปรึกษาระดับโลก KPMG
จำนวนผู้เล่นเกมออนไลน์ของอินเดียคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 510 ล้านคนในปี 2022 เพิ่มขึ้นจาก 360 ล้านคนในปี 2563 ในปี 2021 ตลาดเกมออนไลน์ของอินเดียมีรายได้ 136 พันล้านรูปี (1.80 พันล้านดอลลาร์) รายงานดังกล่าวคาดว่าจะเติบโตในอัตราร้อยละ 21 ต่อปีเป็น 290 พันล้านรูเปียห์ (3.84 พันล้านดอลลาร์) ในอีกห้าปีข้างหน้า
ธุรกิจพนันเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดทั่วโลกในไตรมาสแรกของปี 2564 ได้แก่ MPL (Mobile Premier League) แพลตฟอร์มกีฬาแฟนตาซี Dream 11 และ Ludo King ของ Gametion ซึ่งทั้งสามเกมอยู่ในอินเดีย ฐานผู้ใช้และระดับการมีส่วนร่วมของผู้ใช้เพิ่มขึ้น 40-50 เปอร์เซ็นต์ในช่วง Lock down